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/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Trucs□ / ShadowGate Solved (Word) < prev    next >
Text File  |  1987-10-03  |  35KB  |  260 lines

  1. ShadowGate Solved
  2.  
  3. Remember, five must thou find.  Three for the staff, one to be the key, and one to be thy pathway.  Have thy wits about thee, warrior!  Fare thee well."
  4.  
  5. LIGHT THE NEXT TORCH WHEN YOUR TORCH FLICKER DIM EXCEPT IN ONE PLACE DESCIDE BELOW
  6.  
  7. MAKE SURE YOU MAKE A SAVE AS EVERYONCE AND A WHILE GO BE ABLE TO GO BACK TO THAT POINT IF YOU MESS UP!!!
  8. I hope you will forgive my writing ability and my spelling mistikes. you should be able to figure out what it meants tho...
  9.  
  10. OK i would to thanks the ICM people for making such a great game
  11.   Special thanks to Steve fransen, Tom Santo, Neil Tan, Elfort Ambrose, Jay the programmer of this Program.
  12.  
  13.  without whom I would not be writing this...
  14.  
  15. First you will need to Operate the shull above the door on itself...take the key...enter the door...Operate the key on the far door...take the two torches (don't light them yet)... Enter the door...take the two torches...Operate the lit torch on the strange torch Quick light the STRANGE Torch (Don't touch the candle or move the book)...open the book and take the key...Next open the small rock on the far wall... Enter the opening...take arrow...operate the Torch on the left,you will now see a another opening, the right Torch does nothing at all but lite...Enter the tunnel take the Torches...You will see a EVIL SPIRT,Operate the strange torch on him...He will Go away and never borther you again...Operate the coat on thyself...go on thestrong bridge now speak to the rope and said what the sign saystake the scrolls and torch and nothing else...Leave the room the Way you came... you are back to the book in the hall way...go to right...you are next to a lake...go the the door in the back...click on the black area behind the water there is a room there go there...there you will find a object operate that on it self...take the bag of gems...leave the room now and take one loose rock on the ground next to the waterfall...there is nothing else you can do here...go back to the hallway...go across the hallway to the next door...openb the gem bag place the gem in the thing next to the door that is shaped like the gem and it will clause a orb to appear...take the orb...leave the gem...oh by the way only one gem is the right one to useif you pick the wrong one pick another one the gems are only used once and only once...go bck to the lake across the hallway...operate the orb on the lake and take the key from the skelton and then operate your light torch on the lake and the orb will be able to get again...go back to the orb room the room you got it from...enter the next room...take the sheild first!!!!...take the hammer...take the spear...take the torch...leave the hat...leave the chest...leave the gold...leave the room now...drop the sheild... in the next room...go the the hallway andenter the the room that is straight down the hallway...you are now in the tomb room...open the first one on the right...burn the mummy...take the object...open the next one on the right...open the bag take two coins...open the first one on the left...listen cafefully to what is said, it is a clue to the game...open the last one on the left...enter that open ...what ever you do don't open the second on on the left !!!!!!...you are in the miiror room now...drop all the items you don't need now...all you will need right now is the torches and the keys and the gems...go down the hole in the floor youi are now in the rope room...operate the far wall you will see a opening...enter the room place the right gem in the hole in the ground and a wall will open...take the scroll from the wizard and leave the gem and leave the room and go back to the rope. room...then go back to the bridge room...go back to the arrow room...go back to the hallway and go back to the first hallway in the game...open the door on the left with the key...take the sling & the sword...go back to the mirror room the rope room is the shortly way to the mirror room...operate the hammer on the center mirror...unlock the door with the skelton key...take all the items you will need bloom and all as you will not be able to come across to get anything else again until later in the game...
  16.  
  17.                   SECOND PART OF GAME MIRROR ENTRANCE !!!
  18.  
  19. you are now going to enter the second part of the game...enter the door...try to across the bridge...Operate the orb on the fire...across the bridge...try and across the bridge...throw the spear at the toll guard...across the bridge...operate the well on it self...open the bucket...Operate the glove on tyself...Operate the rock on the sling...Operate the sling on the guard...Operate the sword on the guard ...drop the sling and the sword...go thru the far door...you are now inside again...there is a libaray on the left and the guard in the right and the far room on the left is chemical room...straight down the hall is another sets of rooms...entrance the libary room...open the desk take all items...take the map...place the gem in the door frame...take the book...entrance the sliding door...Operate the torch on the fireplace...Operate the scoll on the glode...
  20.  
  21.                          WARNING DO A SAVE FIRST!!!
  22.  
  23. If you use the wrong scroll then open your save and try again one of the scrolls open the glode...
  24.  
  25. ok now that you have the glode open take the key leave the bottle...leave the libaray and enter the room on the left it is the chemical room ...Operate the object on the floor...take the bottle and open it...see the horse shoe you may need it later but maybe not...go outside the other exit under the horse shoe...Operate the glove and the flute...operate the flute on itself...drop the flute and glove and take the ring...go back to the hallway and leave the drunken guards alone there is nothing you can do there...go thru the far door...you are now in the main house burn the carpeting...Operate the key on the doors and then...Operate the other keys you have on the others door...now that all doors are unlocked...drop all keys...go to the upper right door try to go to the right and then answer the riddle it  might be the map...which you have but it might be the broom and it might be mirror also the belows and a few other items...you will only need to go up there one time will my help...take the star that is in the map on the wall...open the map on the wall...take the lighting wand...go up the ladder...Operate the arrow on the beautiful slut...take the item behind her...go back to the main house with all the doors...go thru the upper left doors...try taking the horn...Operate the holy water bottle on the creature...take the bottle...go up the ladder...Operate the star from the map on the Dragon... take the item on the stand (sorry forgot what it is called)...go back to the main house room...go thru the lower door...go thru the left door...Operate the wand on the stand you see there and take the wand you get back... go down the stairs and only take the bag...go thru the door again...go to the room on the right...Operate the Scepter on the left hand of the king...open the right side of the throme room...(it is sliding panel)...Place the ring in the hole...the king will raise...To show you a pathway now to the three level of the game...ok you can go down or go back to to the first part of the game to get the thing behind the weak bridge now or later... IF YOU ARE RUNNING OUT OF TORCHES THERE IS 4 TORCHES RIGHT DOWN THERE GET SOME IF YOU NEED SOME...
  26.  
  27. >>>>>>>>>THE RUN BACK TO GET THE STAFF OF AGES>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  28.  
  29. ok now drop everything but the scroll (the one you got from The wizard) and the torches and (the wand you got from the hand in the concrete)...run back to the bridge on the begining of the game...to the week bridge and hear is the key ...(you have to have only the wand and a torch only nothing else)...otherwise you will fall from too much weight...across the bridge... Operate the wand on the snake...take the staff of ages...head back to the throme...
  30.  
  31.                               The Toll Bridge
  32.  
  33. ok now you want wondering how to get past the toll keeper...Operate the scroll you got from the wizard on yourself... and it will turn you invisible so you can across the bridge without it seeing you...
  34.  
  35.                         THE THIRD LEVEL DOWN UNDER
  36.  
  37. IF YOU ARE RUNNING OUT OF TORCHES THERE IS 4 TORCHES RIGHT DOWN THERE GET SOME IF YOU NEED SOME...take all the items again and go down the hole... take all 4 torches and leave the entrance to the left alone...it is instant death!!...go thru the far door... you will now see the two paths...take the right one right now...Operate the glasses on your yourself...Operate the book on the creature in the ring...a bridge will apprear on the other side...across the bridge...you  are in the combination room... the combination is 3,3,2 one is on the LEFT side...operate the handle on the right on itself the the middle one then the right one again...take the ball that appears...ok now for the GARGOYLES...Operate the scroll that says (TO MOVE THE SUN FROM FAR TO NEAR:  INSTANTUM ILLUMINARIS.)...Operate that scroll on itself and it will created a blinding flash of light... and you will be able to past...you are next to another well...the door is a dead end...throw the wind coin in the well...it is in the bag from the stairway...you can safelty enter the well now...ok now you are a lake and a gong...bang the gong with the mallet there...you will see a raft appear give him two coins...and hop aboard...use are now at the finial stagest of the game i hope you have done all the above and i have not left anything out...
  38.  
  39.                               Final Stage
  40.  
  41. the key to the door is the thing you got from the dragon on top of the towerand you Operate the horn and the door will open...Ok now you have to make a weapon to kill the evil!!!  IT IS THE RIDDLE I THINK YOU CAN FIRGUE IT OUT:
  42.  
  43. Five to find, three are one.  One gives access, the bladed sun.  The silver orb, to banish below.  The staff of ages, to vanquish the foe.  Joining two, the golden thorn.  The last to invoke, the platinum horn.
  44.  
  45. ok now enter the cave and you will see what you are fighting and you have the weapon now to kill it and win the game... i will not tell you what you have to aim at but you will firgue it out save your game and then try the weapon. I hope you will had a great game. I hope you will support company like this as this was a great game i would like to see more of this game tell your friends to buy this game as it is the berst game on the market.  i think that everyone should send in some money to the company that programmed this game  so we will see some more game of this magmituude.
  46.  
  47.               Mac Exchange
  48.  
  49. ******************************************************
  50.  
  51. the books from the libarays:
  52.  
  53. The book's title reads: "My Most Heroic Quests by Lord Marsh of Erehwon."
  54.  
  55. You open the book and turn to a passage...
  56.  
  57. "And on the ninth day of my quest for the Golden Helm of Antioch, I was beseiged by a foul chimera outside the mountains of Sterm!  Although the beast put up a gallant fight, it was no match for my incredible strength and I ended up breaking its back... having found the lost Talisman of Rax Toroth in the Forest of Death, I started my journey home when I was attacked by three Black Dragons!  The only thing that saved my life was my lightning speed and my skill with the broadsword.  I had plenty of dragon meat that night... and after I had rescued the fine damsel from the Death Wraiths, I was immediately set upon by a horde of skeketal warriors!  It looked as if all was lost but thanks to my fast thinking and unlimited knowledge of magic, I quickly obliterated them!  What a boring fight."
  58.  
  59. You carefully place the book back on the shelf.
  60.  
  61. The book's title reads: "The Warrior's Code."
  62.  
  63. You open the book and turn to a passage...
  64.  
  65. "To be honorable means to respect the rights of others, including that of your opponent or enemy.  The idea of killing in cold blood is one of the most dishonorable acts that can be achieved by knights or barbarians alike.  Death is a holy occasion and if one's life is taken without the opportunity to save it then that life has been wasted.  The code of a warrior is this:  A warrior has forged himself in the fire of his will and, therefore, belongs to himself and his life is his own.  If he chooses to give his life to another or challenge another for the sake of honor, he may do so.  The killing of a defenseless life is unlawful and will bring dishonor to the warrior and to his family."
  66.  
  67. You place the book back on the shelf from where it came.
  68.  
  69. The book's title reads: "Nowhere and Beyond by The Great Scribe Karoe DelRoelfs."
  70.  
  71. "Upon distant winds of desert sand, voices did I hear, not a word I heard could I tell you but the message is so clear.  I start a journey across the sands of time my eyes are filled with tears, walking east toward the rising sun melting all my fears.  The blood-red leaves in sunset hues, the cool clean drops of morning dew, the cold hard rock that mountain strewn, the whitened shadow of a winter moon, are far behind me now.  I reached the sight which is the end of my quest, disappointment on my face, I gaze upon barren ruins choked by sand and I know not the place.  Disembodied voices urge me to go on as I turn my back on the wreck, proceeding to nowhere and even beyond continuing my lonely trek.  The eagles flight in clouded sky, the howling emptiness in a lone wolf's cry, are far behind me now."
  72.  
  73. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  74.  
  75. The book's title reads: "The Book of Ages."
  76. "Know thou these things, that all shall see the One and He shall be great and terrible and things will become anew in His sight.  (A poem is written here in its entirety) Rider on the Wind, I heard Thee on high tonight, far above my head Thou did'st ride.  The night was Thy shroud and the stars Thy hair, Thy voice shook the heavens and frightened the earth.  The moon fled from Thee and the clouds wept bitterly, light flashed forth at Thy bidding and set the sky afire.  I cried out to Thee silently from the storm.  Thou did'st come to me.  "Come My child."  No hesitation and I am gone to the land I long to see, so far away, so far away."
  77.  
  78. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  79. The book's title reads: "The Lexicon of the Crossbreed.
  80.  
  81. You open the book and turn to a passage...
  82.  
  83. "...Centaurs were one of the first of the crossbreeds that came to exist on Tarkus.  These extremely intelligent creatures have the torso of a man and the body of a horse.  Although they live mostly in the Eastern Lands, centaurs can be found most anywhere there is...  but the hobgoblins care little about their ancestry and more about war and destruction.  This trait comes more from the barbarian side of the creature and less from the goblin side.  Thus, the hobgoblins must be held in check by the knights who patrol the outskirts of...  really knows when the harpies first started to populate Tarkus.  The foul temper of the harpie comes neither from the human part or the bird part of the creature, but, instead, is caused by the chemical imbalance that is a direct result of their union."
  84.  
  85. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  86.  
  87. The book's title reads: "The Forbidden Years."
  88. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  89.  
  90. "It had been far too long since the last time she had seen Tuck.  Alinda remembered the first time she had seen her love.  He was but a small blacksmith's apprentice and his shyness caused others not to notice him.  But Alinda had always loved Tuck because there was something strange and beautiful in his eyes.  At the time, she had no idea what the future would hold for the two of them.  Who would have guessed what strange things would take hold of her and cause her to become a woman far too soon?  'Watch me, Alinda, but don't be afraid,' Tuck assured her.  Then, Tuck seemed to change and his features grew and a white aura surrounded him.  Alinda had to shield her eyes for the brightness was blinding.  When she opened her eyes, a huge blue dragon stood before her."
  91.  
  92. You carefully place the book back on the shelf.
  93.  
  94. The book's title reads: "Magic Transmutations and Transformations by Mike Morton."
  95.  
  96. You open the book and turn to a passage...
  97.  
  98. "One of the more subtle types of polymorphic transmutations is the simultaneous transformation effect known in the guild as the 'dissolve.'  Dissolves are complex because many undesirable side effects are possible.  The most well-known and by far the most dangerous is loss of control midway through the dissolve with the result of two or more objects simultaneously occupying the same space.  This is the most commonly known one since the results of this mistake are disastrous and rather loud.  The practicing wizard must take great pains to ensure a smooth and complete transition.  The exact means of ensuring success were first demonstrated by the great mage known only as Mr. Machine Tool, and works as follows: ..."
  99.  
  100. You carefully place the book back on the shelf.
  101.  
  102. This is a complete twelve-volume set of the Encyclopedia Druidica.
  103.  
  104. These volumes of knowledge are written in a language you have never seen before.  You return the volumes to the shelf in despair.
  105.  
  106. The book's title reads: "Gorgothel: the Legend."
  107. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  108.  
  109. "It has been said that the ancient castle of Gorgothel is but legend.  Others claim that they knew of brave warriors who have gone on a quest to the keep and came back insane, babbling of monsters and horrors, or came back not at all.  With the help of the seer Heltamin, we will attempt to solve the mystery of the existence of the mythical castle.  The following is a testimony of truth from Sir Heltamin.  -  'Oooh!  There was this big thing with lots of eyes and it did strange things that were really neat.  Monsters?  Oooo, yes!  Lots of 'em!  Big ones and little ones and ones with big noses and little ones with no noses and big man-eating storks and little horny..."
  110.  
  111. You carefully place the book back on the shelf.
  112.  
  113. The book's title reads: "Kron the Barbarian."
  114.  
  115. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  116.  
  117. "It was a day like any other day.  The thief knew all too well that no one could possibly see him in the dark alley.  The poor fellow that he had slain was of little consequence to him.  The gold from his pouch was another matter, though.  What was that, he thought to himself?  He chuckled at his fear.  Who could know?  His answer came with one swift blow to the head and his life drained from him before his body hit the ground.  The hulking warrior stood over the murdering scum.  A huge arm reached out to gather the pouches  of gold.  He was sure that others less fortunate could use this more than the thief.  Still, he hated to kill anyone, even the slime that lived in Minar.  "Thou art revenged, old one," he said to the dead innocent.  With that he walked slowly out into the night."
  118.  
  119. You carefully place the book back on the shelf.
  120.  
  121. The book's title reads: "The New Atlas."
  122.  
  123. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  124.  
  125. "The areas not mentioned in this book are still unknown to man and elf alike.  Little is known about what lands reach farther south than the Torlin Forest, primarily because no one has yet navigated the entire forest.  The wood elves speak little of it and do not guide through it.  To the west lie the lands of griffons and centaurs.  Tharn Port is one of the few outposts along the edge of the Westland Sea.  Beyond the sea is also unknown.  What little we do know about it comes from the writings of Terman the Voyager, and these speak vaguely about creatures of immense horror and lands of unclaimed riches.  The swamp lands are to the north, and east of the Darken Range lies the home of the mountain dwarves.  Beyond the dwarves lies the Dragons' Den and few venture there..."
  126.  
  127. You place the book back on the shelf from where it came.
  128.  
  129. The book's title reads: "Me and Milt the Chef and What the Parrot Saw."
  130.  
  131. You open the book and turn to a passage...
  132.  
  133. "That night was quite odd indeed!  Milt is not the type of man that you'd want your daughter to marry but he is a man, nevertheless.  And what a cook he was!  He could take one hairy griffon and... stairs that lead down.  The stench that permeated the hallway was almost unbearable!  What in the world...  never seen such a bird!  The lands to the east were the dwelling places for this fine fowl but then again... not that I dislike Milt, mind you, but the man has that one glass eye that always seems to look beyond you, giving the impression of the entrance of some unseen being... never happen again!  I will mourn his death only once and then I will live again... "
  134.  
  135. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  136.  
  137. The book's title reads: "The Torlin Forest: Beautiful and Deadly."
  138.  
  139. Opening the book, you read the faded pages...
  140.  
  141. "The Torlin Forest is unlike any other upon the face of Tarkus.  The exact size of the forest is unknown though some say its boundaries are endless.  The forest is made up of virtually every tree known to man and elf alike.  The humanoid inhabitants of the forest seem to be primarily wood elves and nomad humans (see Appendix IV).  The subhuman and nonhuman creatures that are found within the forest range from large dragons and minotaurs to werebears and wraiths (see Appendix V).  There are some magically enhanced paths that thread the inner forest that are safe routes for rangers and common folk alike.  Other paths are not magical and are, therefore, extremely dangerous!  The forest is divided into four main sections:  The Marion is the..."
  142.  
  143. You carefully place the book back on the shelf.
  144.  
  145. The book's title reads: "Classic Love Poems by One-Eyed Butch."
  146. You open the book and turn to a passage...
  147.  
  148. "Yea, it's my love that hath kissed my brow.  How I hath longed to see her and touch her fine hair!  Yea, I would die a thousand deaths within her arms!...  Though my love is a gazelle unto me, I shall not follow her in vain.  Though she is like a beautiful tree, I shall not rest under her shade in vain.  Though she is like a flowing stream, I will not drink of her in vain.  Nay, not in vain!  Thy hair is like the warmth of the sun.  Thy skin is like the first snow.  Thy lips are like the morning dew.  Thine eyes are pools of emerald that glisten in the moonlight of a summer's eve."
  149.  
  150. You carefully place the book back on the shelf.
  151.  
  152. The book's title reads: "The Castle Shadowgate."
  153. Opening the book, you read the faded pages...
  154.  
  155. (Author's note: The information compiled here is limited.  The secrets of the Druids still remain intact and are unavailable indefinitely.)  "The Castle Shadowgate is not the largest castle on Tarkus but is the most powerful because the castle is inhabited by the Druids.  Although Shadowgate is composed of over a hundred and fifty rooms, few are accessible to anyone but one of The Circle of Twelve.  The walls of the castle are very much alive and obey the commands of the Druids; thus secret chambers are abundant.  Shadowgate is also an extremely well fortified castle; during times of war it is the most secure place on Tarkus.  During the Dark Years and the Rage Wars, Shadowgate served as the Kings' stronghold and proved to be the deciding factor in the Kings' victory."
  156.  
  157. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  158.  
  159. The book's title reads: "The Arachnid Assassins."
  160.  
  161. You open the book and turn to a passage...
  162.  
  163. "The Arachnid Assassins are an elite band of warriors that have patrolled the lands seeking those pesty parasites that pillage and destroy.  The Assassins are considered the greatest band of mercenaries that exist today.  These devout warriors unselfishly eradicated the vermin so that others would be free to enjoy the world of Tarkus.  Without their uncelebrated valor, the lands would not be as wonderful as they are now.  The names of the shadowy fighters are Brett Bilbrey the Meek, Rob Hahn of the West, Linda Kaplan of the East, Paul Snively the Scribe, Julia Ulano of JemmStarr, and numerous apprentices.
  164.  
  165. You place the book back on the shelf from where it came.
  166.  
  167. The book's title reads: "Elven Beach Party."
  168.  
  169. Opening the book, you read the faded pages...
  170.  
  171. "As the sun climbed into the mid-morning sky, the beach along the Tyre Sea was becoming increasingly crowded.  The elves from the forests and the plains were gathering for the annual Elven Beach Party!  "What do you want to do today, Daveon?", asked Kren.  "I really want to ride a kraken!", he said with a straight face.  Then both elves looked at each other and started laughing!  What a sight that would be, an elf riding a kraken!  What Daveon really wanted to do was spend the day with Teriana.  She was the only girl he had ever wanted.  He knew that this party was the best chance he had of talking to her.  Daveon desperately wished that his people didn't hate hers.  Sometimes elves were so ignorant!"
  172.  
  173. You place the book back on the shelf from where it came.
  174. The book's title reads: "Archery Illustrated."
  175.  
  176. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  177.  
  178. "(Author's note:  Most of this book contains illustrations that explain the art of archery.  The figure used in these illustrations is said to be Swordmaster Jay of Xath).  The quiver is more important than most archers think.  The proper quiver is set with a dozen to a score of arrows... the long bow is not always the best bet for all archers.  The short bow can be as deadly a weapon in the hands of a skilled archer who finds that the long... and when the arrow is nocked, pull the bow back in one swift motion, making sure that the string rests firmly against your nose and..."
  179.  
  180. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  181.  
  182. The book's title reads: "Chemophobia:  The story of a man driven insane by his fear of alchemy."
  183.  
  184. The book's title reads: "A Practical Guide to Elven Folklore."
  185.  
  186. You open the book and turn to a passage...
  187.  
  188. "Akaar of Agmar is undoubtedly the greatest and most popular of the wood elves and during the Dark Years, he united all the elves under one flag and succeeded in defeating the orcs and he drove them back to the lands of doom where their evil schemes were wrought...  And few had ever seen Goth in the mountains or in the lands that stretched east of the Darken Range and those who saw him remembered the great days of old when he and his elven archers had passed the gate of Tor Minath and laid siege there.  Although he hardly ever appears in his elven form, Goth is recognized as one of the greatest elven leaders in all of Tarkus.  When the Light Years came, Goth was no longer needed by his fellow elves and, to his satisfaction, went to dwell alone in the Torlin Forest."
  189.  
  190. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  191.  
  192. The torch you lit before has now gone out.
  193.  
  194. The book's title reads: "The Magic Arts, Volume One:  The First Step."
  195.  
  196. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  197.  
  198. SCROLLS and BOOKS
  199.  As has been seen so far in our investigations into the magic arts, it takes years of study and practice to successfully use these skills.  The exception to this rule is the use of a previously prepared spell, in the form of a scroll or book.  These mechanisms were specifically designed by the Great Druids to enable neophytes to make use of a magic spell when such was desirable.  A scroll is a magic item that, when prepared correctly, has the ingredients necessary for a spell embedded in it.  The needed words, inflections, and most importantly the magic power (Mana) are all part of the fabric of the scroll.  To apply the power of the scroll, one need only invoke its substance upon the desired object of the magic.  The scroll will take care of the rest.  Of course, since the scroll contains the Mana, it can be used but once and then it is consumed.  Books with embedded magic spells work much the same, although they often have protections added to...
  200.  
  201. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  202.  
  203. The book's title reads: "Prophecies of the DelDanian Seer."
  204.  
  205. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  206.  
  207. "And when the days of the moon appear, the people will call upon their gods and there shall be no answer and the people will see their wickedness and the fire shall fall from the heavens.  And a great flame shall come also into their midst and the people...  from his hand came lightning and all who saw it were amazed and they bowed down unto him and they did not see his wickedness.  Still, some waited for a sign from heaven and it did come to those who waited.  For the clouds did part and a sword came...  And in the final hours, a great earthquake did shake the land and all who saw these signs were greatly distressed because they had believed in what the one had said and the things he had done in their midst.  Woe unto ye, who reads these prophecies without... "
  208.  
  209. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  210.  
  211. The book's title reads: "Thermal Nuclear Missiles and Other Fairy Tales by Norman Thudpucker."
  212.  
  213. You carefully open the book's brittle pages.  Entranced by the elegant typography you read...
  214.  
  215. "Now, many prophets have told you about silly things like big wingless birds that come out of the heavens and can decimate lands.  Such thoughts are the thoughts of madmen who wish to build huge dwelling places throughout the entire Torlin Forest!  This is insanity!  Why, remember what Gronton of Eltenspire said - 'Yea, verily, thou shalt not see things that hath not entered thy minds, for this is the age of greatness!' - What a fantastic statement!  Never you mind that Gronton was the court jester for he was also a great philosopher!  Now I will try to explain to you other great myths that has been told to your naive minds.  Yes, I know that all the prophets say that this man named Sir Reagan will be a god but 'tis not..."
  216.  
  217. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  218.  
  219. The book's title reads: "Me and My Shield by Skippy Fellows."
  220.  
  221. You open the book and turn to a passage...
  222.  
  223. "What a beautiful shield!" Skippy said delightedly!  "Oh, can I have it, Mr. Blacksmith?"  The blacksmith thought for a moment and then looked at little Skip.  Not much of a lad, he said to himself.  In fact, the boy didn't seem to have a brain in his head!  The blacksmith replied, "Well, all right, Skip, but remember..."  Skippy was really mad this time!  "Ooh, you evil dragon thing, I'm gonna kill thee and then I'm gonna run away very fast!"  The dragon, seeing that Skippy posed no threat, stepped on him and...  "Yea, but he was a good lad and did nothing to harm anyone except for that dragon, of course, who seemed to get the best of poor Skip."
  224.  
  225. You carefully place the book back on the shelf.
  226.  
  227. The book's title reads: "The Relentless Babblings of the Darkmire Soothsayer."
  228.  
  229. Opening the book, you read the faded pages...
  230.  
  231. "And then there shall come a day when things will be lost and people won't know where things really are and brothers will run away for absolutely no reason at all and fathers won't know where other fathers are or where they once were.  And friends will walk about with strange things wrapped around themselves and things will happen on distant hills and parents will look for things and won't find them because of what their children had done the night before.  And the sky will do strange and wonderful things that no one knows of and people will marvel at friends who have new names and birds will be different and carpenters will lose other carpenters' things.
  232.  
  233. You carefully place the book back on the shelf.
  234.  
  235. The book's title reads: "The History of the War of the Kings."
  236.  
  237. Opening the book, you read the faded pages...
  238.  
  239. "And when the Warlock Lord had finally gained power, he went up against the Great Kings and he did blasphemy in their midst!  And although the Kings were powerful, they did not have the knowledge to defeat the Warlock Lord alone.  So it was that the time did come and the Kings called upon the great rocs and they were lifted away from the dreaded Witch King!  But the Kings did'st control the dragons of that land and there was a war as none had ever known before or will ever know again!  The Warlock Lord would have succeeded if it were not for the intervention of the Druids' Circle of Twelve.  These great wizards combined their mighty magical powers to cast down the Warlock Lord and, thus, he was banished from this age!  If he ever returns to power, Tarkus will not live to see the rising sun..."
  240.  
  241. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  242.  
  243. The book's title reads: "The Circle of Twelve."
  244.  
  245. Opening the book, you read the faded pages...
  246.  
  247. "The Circle of Twelve was formed before most things began to be.  The Circle was composed of twelve of the most powerful Druids on the face of Tarkus.  The names of the Druids were: Framus the Golden, Garolin the White, Talotin the Gray, Ronlin the Beautiful, Talimar the Black, Magnas the Wise, Wontave the Giver, Butwik the Seeker, Tenmakk the Healer, Sharmir the Pure, Lakmir the Timeless, and Turgor the Swift.  The Circle was broken when Talimar the Black sought evil power for his own gain!  When it was discovered that he had been plotting to overthrow the Circle, he was cast out and banished from the Twelve forever!  Since that time, he has lost his title and was named The Warlock Lord!  It is not known if the Circle still exists but it is said that if the world be in peril again, they will somehow use their mystic arts to intervene for the side of good!"
  248.  
  249. After being enlightened by that interesting passage you return the book to its shelf.
  250.  
  251. It's a book holder that was made for the sole purpose of holding up books.
  252. ******************************************************
  253. ******************************************************
  254. answer to the riddle join the three items together to make a weapon the staff of ages and the silver thing from the slut the ball from the dragon and you will have a weapon now.
  255.  i hope this will help 
  256. ****************************************************** ******************************************************
  257.  
  258.                                   Mac 
  259.                                 Exchange
  260.